문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 프로야구 매니저 (문단 편집) === 승강 시스템 === 이 게임이 [[야구]]를 모티브로 한 게임이라고는 하나 현실의 야구리그와는 달리 [[축구]]리그와 마찬가지로 [[승강제]]를 도입하여 운영하고 있다. || 리그 || 전기 || 중기 || 후기 || 승격 || 잔류 || 강등 || || 레전드 || x || x || 200 || - || - || 전원 || || 갤럭시 || 173 || 179 || 185 || - || 1~6 || 7~10 || || 마스터 || 167 || 173 || 179 || 1~4 || 5~8 || 9~10 || || 챔피언C || 161 || 167 || 173 || 1~4 || 5~10 || - || |||||||||||||| 일정 명성 이상 (상위 약 20% 이내) || || 챔피언 || 161 || 167 || 173 || - || 1~6 || 7~10 || || 위너스 || 155 || 161 || 167 || 1~4 || 5~6 || 7~10 || || 클래식 || 148 || 154 || 160 || 1~4 || 5~6 || 7~10 || || 올스타 || 136 || 142 || 148 || 1~4 || 5~7 || 8~10 || || 월드 || 129 || 135 || 141 || 1~4 || 5~8 || 9~10 || || 메이저 || 126 || 132 || 138 || 1~6 || 7~8 || 9~10 || || 마이너 |||||| 132 || 1~6 || 7~8 || 9~10 || || 루키 |||||| 126 || 1~6 || 7~10 || - || || 비기너 |||||| 120 || 전원 || - || - || 크게 하위리그에서 상위리그 순서로 비기너, 루키, 마이너, 메이저, 월드, 올스타, 클래식, 위너스, 챔피언 & 챔피언 챌린지, 마스터, 갤럭시, 레전드로 나눌 수 있으며 자신이 어느 리그에 소속되었느냐에 따라 1군에 등록할 수 있는 선수의 최대 코스트 한계가 달라진다. 코스트는 자정이 지나면 1씩 증가하여 최종적으로 6일째에 초기+5 코스트가 된다. 보다시피 후기에서 리그 승격에 성공하더라도 상위리그 전기의 코스트가 더 적으므로 미리 라인업을 손봐둘 필요가 있다. 비기너 리그는 처음 구단을 생성하였거나 휴면계정으로 전환되었다가 복귀한 사람들이 참여하는 튜토리얼 개념을 가진 리그이며 선수 기록도 남지 않고 유학이 되지 않는 등 여러가지 제약이 있으며 일요일 자정 리그 분배 시점에 그동안의 성적에 상관없이 신규유저는 자동으로 '''전원 루키 리그로 이동''', 복귀 유저는 휴면 당시 머물렀던 리그에서 1~2단계 낮은 리그에 자동으로 배치된다. 루키리그 하위권이 비기너리그로 강등되지 않으므로 비기너→루키를 승격이라고 볼 수는 없겠다. 1단계 선수카드만 있었던 게임 서비스 초기에는 월드 리그까지만 있었지만 2단계 선수카드 공개 후 올스타 리그를, 3단계 선수카드를 공개 후 클래식 리그를 열었으며 2011년 3월 31일 위너스 리그를 열었다. ~~절대 현실의 [[위너스 리그]]가 아니다.~~ 2011년 10월 13일에는 그보다 상위 리그인 챔피언 리그가 개방. ~~본격 [[챔피언스 리그]]~~ 2012년 3월 29일, 챔피언 챌린지 리그와 마스터 리그가 추가되었다. 챔피언 챌린지 리그는 챔피언리거 중 명성 상위 약 20%[* 비율은 추정치. 게임화면 우하단의 '리그정보'를 클릭하면 챌린지 리그에 요구되는 명성 점수를 확인할 수 있다.] 내의 유저들만 진입할 수 있으며 그 이하의 명성을 가진 유저는 기존의 챔피언 리그로 들어가게 된다. 챔피언 챌린지 리그는 4위 안에 들어야 최상위 리그인 마스터 리그로 승격할 수 있으며 5위 이하는 잔류한다. 반면 기존의 챔피언 리그는 6위까지 챔피언 리그에 잔류, 7위 이하는 위너스로 강등된다. 그러니까 챔피언 리그에서 우승을 거둔다 해도 명성이 부족하면 다시 챔피언 리그에서 머물러야 하고, 그러다가 리그가 재편성되는 시점(= 일요일 자정)에서 명성이 약 20% 내에 들었을 때 비로소 마스터 리그로의 도전 자격이 주어지는 「챔피언 챌린지 리그」의 문이 열리는 것이다. 2013년 2월 24일 전기리그부터 챔피언 챌린지 리그 명성 커트라인이 기존 4,000대에서 4,500대로 상향 적용되었다.[* 가장 늦게 열린 홈런레이스 서버는 3,700대 → 4,000대.] 종전에는 명성 상위 25%라는 명확한 기준을 공지했었으나 개편 후에는 해당 퍼센테이지를 공개하지 않은 상황. 3/29 업데이트 전에는 승강제가 모든 리그 1~4위는 승격, 5~6위는 잔류, 7~10위는 강등으로 동일했으나 업데이트 후에는 올스타 이하 리그의 승격과 잔류 폭이 늘어났다. 여기에 4월 13일 업데이트로 마스터리그가 등장한지 일주일만에 강등권이 7~10위에서 9~10위로 줄어들었다. 2013년 4월 25일 패치로 레전드리그가 새로 선보였다. 사실 리그라고 보기 애매한 것이, 마스터리그 페넌트레이스 전기[* 단 전기 우승자가 중기에 9위 이하를 기록해 강등된 경우는 불가.]와 중기 우승자들만을 모아 후기 시점에서 일주일간의 시즌을 가진 후 전원 마스터리그로 되돌려지기 때문이다. 즉 3주에 1번만 생성되는 셈. 일종의 최강자 이벤트전 느낌이 강하다. 시작 코스트는 마스터와 동일하게 165코스트지만 매일 2코스트씩 추가로 개방되어 6일차에는 175코스트까지 채울 수 있다. 또한 레전드리그에서만 획득할 수 있는 유학지가 6개나 되며 심지어 레전드리그 10번 우승을 조건으로 하는 '에베레스트' 유학지도 존재한다. 레전드리그 우승할 정도의 덱이 추가 유학지가 필요할지는 의문이지만... --차라리 엔딩크레딧을 띄워주지-- 2013년 10월 31일 챔피언과 상위리그의 코스트가 증가되었다. 챔피언과 마스터의 제한이 종전대비 5코스트 늘어났고 레전드는 기존 165부터 매일 2코스트씩 추가되던걸 200으로 고정. 25인 엔트리 중 후보타자 5명은 코스트에 포함되지 않으므로 모든 자리를 10코스트 선수로 채워도 10*20=200, 사실상 무제한이다. 2014년 3월 27일 갤럭시리그가 등장했다. 해당 리그는 마스터리그와 레전드리그 사이에 위치하여 상위리그를 한 단계 더 늘리는 역할을 맡게 된다. 종전에는 마스터리그 2~8위 급의 덱, 즉 우승도 못하고 그렇다고 9위 강등권까지 밀려날 수준도 아닌 팀들이 영원히 마스터리그에만 머무르는 문제가 있었다면 갤럭시 리그의 탄생으로 인해 명성 상위권에서도 승강제의 묘미를 즐길 수 있게 되었다. 또한 코스트 제한이 늘어나 마스터도 비좁던 재평가덱이나 듀얼년도, 올스타덱들에게는 승격의 메리트가 충분히 작용할 것으로 여겨진다. 종전 마스터리그가 가지고 있던 전&중기 우승시 레전드리그 진출 혜택은 앞으로 갤럭시리그 우승자에게 주어진다. 갤럭시리그 이상 소속[* 즉 후기 레전드리그에서도 유학지가 오픈된다.]일때 개방되는 유학지 '남극'은 프야매 최초 외국인용병 전용 유학지로 노말용병만 보낼 수 있으며 12일 기준 야수는 교2주2정3, 투수는 구속2제2정3을 올려준다. 갤럭시리그 우승시에 개방되는 '우주 센터' 유학지도 있으나 이쪽은 타자의 교타력을 전혀 올려주지 않아 큰 가치는 없다고 판단된다. 2015년 6월 11일 업데이트로 모든 리그의 코스트가 증가되었다. 적게는 마스터와 갤럭시의 9코스트 증가, 비기너의 경우 무려 30코스트가 늘었다. 업데이트 전 올스타 전기 1일차 코스트가 125였는데 업데이트 후의 루키 1일차 코스트가 126이다. 덕분에 하위리그 유저들도 좋아졌지만 알고보면 연이은 특수카드의 등장으로 인해 구 갤럭시 전기 1일차인 164코스트가 넘어버려 3주마다 덱이 깨지는걸 신경써야 했던 올덱같은 고코스트덱 상위권 유저들이 가장 득을 본 패치다.~~코스트 제한이 널널해지기 했지만 4코 중계에 토템용 프차카드를 넣어야하는 올덱은 전기,중기에도 풀덱을 못돌리는 못한다. 풀덱이 아닌 전기 1일차에도 최강덱 00현대덱한테 헝그리 정신 맞으면 피꺼솓한다더라~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기